Buenas noches a todos. Estoy a punto de irme a dormir ya y me ha parecido un buen momento para una entrada rápida.
Hace mucho tiempo que me gusta el rol (y he jugado varias campañas) y me gustaría montar una partida por skype o ts3 ya que es mas fácil a la hora de horarios / espacio-tiempo. Así que si leéis esto y queréis participar hacedmelo saber por un comentario aquí o enviadme un mail a dante.m.gm@gmail.com aunque lo veré mejor si comentáis por aquí.
Para los que no sepáis lo que es el rol, es una especie de rito satánico donde se sacrifican pollos y corderos desangrandolos, para después montar orgías entre su sangre. Y después salimos a matar a gente. O eso dirían en las noticias. Obviamente no… si alguien pregunta.
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Los juegos de rol son básicamente como los libros de elige tu propia aventura, donde no hay reglas (MUY entre comillas) y donde tu imaginación es el limite. Normalmente están ambientados en mundos de fantasía como Faerun, Falcongris o la Tierra Media por ejemplo. También hay otras ambientaciones mas realistas pasando desde el mundo actual, pasado y entrando mas en la ciencia ficción futuro e incluso llegando hasta el universo de Star Wars o cualquier cosa que os imaginéis (hay hasta campañas de Harry Potter).
Una vez decidido esto, cada jugador tiene que crear su propio personaje, el cual controlará y podrá hacer lo que quiera con el contando que todo tiene sus consecuencias. De todas formas el personaje no tiene por que ser el héroe, quizás te interesa ser un villano que mata a quien le mira mal o un ladrón o asesino que realmente no le importa mucho todo ese asunto de “la ley” y mata/roba para su beneficio. Todo esto se refleja en lo que se llama una “hoja de personaje” que contiene desde el nombre, edad ,sexo hasta las pertenencias y dinero que lleva. Esta es una de las partes mas importantes y que caracteriza a los juegos de rol: la libertad de elección.
Una vez creado el personaje, el GM (Game Master) empieza a poner el trasfondo de la aventura y tras una explicación mas o menos breve (según lo necesario) Los personajes empiezan a tener total libertad par hacer lo que quieran. Normalmente en los juegos de rol se anima a ir en grupo por que no todos tienen las mismas habilidades; Un ladrón puede robar o abrir cerraduras, un mago puede usar magia, un guerrero sobrepasa al resto por su fuerza física etc. Esto hablando en un supuesto de mundo “fantástico”. En otros juegos todos sois superheroes o vampiros y cada uno tiene unas habilidades únicas. Como regla general: “es peligroso ir solo por ahí”.
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Como decía antes (y siempre en el supuesto de una partida de rol). Imaginad;
Estáis explorando una cueva cerca de vuestra casa donde la gente de vuestro pueblo dice que hay un fantasma y que nunca ha salido nadie vivo de ahí. Mientras avanzáis por un pasillo estrecho, de repente una losa de piedra demasiado pulida para ser roca natural emerge detrás de vosotros, bloqueandoos el paso. Unos metros frente a vosotros otro rectángulo del mismo tamaño sale del suelo, este sin embargo tiene esculpida una cara barbuda con la boca abierta. Estáis bloqueados y sin aviso una voz se oye retumbando entre las paredes:
-Responded correctamente y podréis pasar, hacedlo mal…- La losa que tenéis a vuestras espaldas empieza a arrastrarse hacia delante, dejando lentamente menos espacio.- Y moriréis. “Hay cien gorriones en la azotea. Si mato uno, ¿cuántos me quedan?”.
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A partir de ahí de vosotros depende vuestra supervivencia, quizás podéis encontrar un mecanismo que desactive la trampa, o puede que tengáis tiempo para dar la respuesta correcta, incluso podéis intentar romper la losa de piedra. Esto es un ejemplo muy básico de lo que supone un juego de rol, quizás en otra ocasión tengáis que negociar con un rey o planear el rescate de uno de vuestro grupo que ha sido secuestrado. Las posibilidades son infinitas tanto de escenarios como soluciones, y no siempre lo mas obvio es lo correcto.
Por cierto normalmente todo se resuelve con dados, así que por ejemplo en el caso anterior, un personaje que de por si es fuerte, puede romper la losa de una patada si con su fuerza (representada con números en su hoja de personaje) + una tirada de dados, puede sobrepasar la resistencia de la roca. Esto puede tener como consecuencia un éxito (normalmente sacando un numero medio-alto) o un fracaso (numero medio-bajo). Sacando un critico ( en d20 sacando un 20) quizás destrozarías la losa sin problemas mandándola volando 10 metros hacia atrás. Con un fallo critico (sacando un 1) es posible que no solo falles la patada si no que te hayas resbalado y te hayas dado un cabezazo contra el suelo, quedando inconsciente. Es mas fácil y divertido de lo que parece, sobretodo si los fallos criticos no te pasan a ti y tus tiradas son buenas.
Todos los resultados de las acciones vienen por parte del GM que es algo asi como un arbitro/narrador de la historia.
Y con esto termino la entrada que me podría pasar horas escribiendo sobre lo mismo y mañana voy a sufrir que son casi las 3 ya. Suerte que iba a ser una entrada corta lol.
Un Saludo
D.Malpica